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ステータス

Last-modified: 2009-07-12 (日) 09:28:57

ステータス Edit

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キャラクターの能力を調べやすく数値化したのがステータスです。
ステータスのよって各職業の能力が少しずつ変化して、ステータス数値を変化させることができる装備やスキルによって各職業の性格に当たるようにキャラクターが変化する。

 
 
 
 
 
 
 
 
 

ステータスの基本 Edit

ステータスはスタートメニューのステータスで確認できる
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ステータスはプレーヤーの特性を現わす数値です。
アイオンは6種類の1次ステータスでキャラクターの能力を仕分ける事ができる。
6種類のステータスは、それぞれの2次ステータスに影響を及ぼす。

1次ステータスは各職業ごとに決まっている数値で、特性スキルやアイテムを通じて強化させることができない固有の能力値です。
この数値の差によって、2次ステータスが少しずつ変わる。
プレーヤーが育成する職業のレベルが上昇しても、1次ステータスは変わらない。

 
1次ステータス
2次ステータス
 
 
 
 
 
 

転職をすれば職業の特色に当たるように基礎ステータスも変更される。

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2次ステータスはプレーヤーの能力を各詳細項目で表示したことで、レベルとスキル・アイテム・タイトル・磨石装着の影響を受ける実質的な能力値で、プレーヤーの育成方向によって数値が大きく変わる。

多様な2次ステータス項目の中でも、攻撃速度と移動速度・物理防御力・魔法関連ステータスは基礎ステータスと関係なくアイテム追加能力値の影響を受ける。
(各職業の1次ステータスは職業項目を参照しよう。)

それではアイオンの 1次ステータスと 2次ステータスに対して詳らかに調べよう。

 
 
 
 
 
 
 

1次ステータス Edit

1次ステータスを見れば育成方向が分かる
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1次ステータスは各職業の特性を基準作る代表ステータスにこの数値によって職業の能力が少しずつ変わる。
ただ、各職業を特徴作ることができることは、ステータス以外にもスキルと装備によって職業能力が千差万別で変わるから、職業を代表する基礎能力値位に判断した方が良い。

アイオンキャラクターは総6個の1次ステータスを持っている。
1次ステータスはもうちょっと細分化された2次ステータスに影響を及ぼして、レベルアップする度に1次ステータスによって2次ステータス数値が変化するようになる。

それでは各ステータスが影響を及ぼすペロミトに対して詳らかに調べよう。

1次ステータス詳細説明
ステータス説明影響ペロミト最適職業
物理的な力、筋力物理攻撃力
体力物理攻撃力に対する耐性生命力最大数値、生命力回復数値
正確行動の正確性命中、致命打
敏捷身体反応も回避、盾防御、武器防御、集中
知識知識魔法攻撃力、魔法致命打
意志精神的な強靭精神力最大数値、精神力回復数値
 
ペロミト詳細説明
物理攻撃力物理攻撃の世紀を現わす数値で、数値が上昇するほど物理攻撃力が上昇する。
生命力最大数値生命力の最大限界数値を現わすことで数値が高いほど生命力最大値が高くなる。
生命力回復数値生命力が回復する数値で、数値が高いほど生命力回復時間が早くなる。
命中物理攻撃が対象に的中する確率を現わす数値で、数値が高いほどビッマッヒム確率が低くなる。
致命打致命的な攻撃が発生する確率を現わす数値で、数値が高いほど致命打確率が高くなる。
回避対象の攻撃を避ける確率を現わす数値で、数値が高いほど回避確率が高くなる。
盾防御盾を利用して対象の攻撃を阻むことができる確率を現わす数値で、数値が高いほど回避確率が高くなる。
武器防御キャラクターが使う武器を利用して対象の攻撃を阻むことができる確率を現わす数値で、数値が高いほど回避確率が高くなる。
集中魔法を市廛する時対象の攻撃によって取り消しされる確率を低めてくれる数値で、数値が高いほど取り消しされる確率が低くなる。
魔法攻撃力魔法攻撃の世紀を現わす数値で、数値が上昇するほど魔法攻撃力が上昇する。
魔法致命打致命的な魔法攻撃が発生する確率を現わす数値で、数値が高いほど魔法致命打確率が高くなる。
精神力最大数値精神力の最大限界数値を現わすことで数値を高いほど精神力最大値が高くなる。
精神力回復数値精神力が回復する数値で、数値が高いほど精神力回復時間が早くなる。



ステータスの特性を把握すれば装備及び磨石を決めることができる

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最初に選択することができる職業4個の1次ステータス総合は全員600で、各職業の特性によって6個のステータスが少しずつ違う。
戦士の場合力と体力が110で高い方だが知識と意志が90で低い。反対に魔法師は力と体力が90で低く、知識と意志が115で高い。

  • 戦士は物理攻撃力が高くて、生命力数値が高い近接物理戦闘型職業。
  • 魔法師は魔法攻撃力と精神力数値が高い遠距離魔法攻撃型職業。

ステータスの特性を正確に把握していたら、職業の特性を一目に把握することができる。

 
 
 
 
 
治癒性は魔法攻撃が多いが比較的体力数値も高い方だ
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1次ステータスは、キャラクターのレベルが上昇するほどステータス效果が上昇するようになる。
体力の数値が高い職業なら、レベルが上がるほど生命力の数値が違う数値に大きく向上して、数値が低い他のステータスは生命力に比べて向上数値が低いから参考しよう。

2次職業で転職をすれば、1次職業のステータスを受け継がない。
1次ステータスのポイントは610で上昇して、各職業により専門化されたステータスに変更される。

それでは、1、2次職業別ステータスを詳らかに調べよう。

 
  • 1次職業別にステータス
    職業体力正確敏捷知識意志
    ウォーリア1101101001009090
    スカウト1001001101109090
    メイジ90909595115115
    プリースト9595100100100110

  • 2次職業別にステータス
    職業体力正確敏捷知識意志
    グラディエーター1151151001009090
    テンプルナイト11510010010090105
    レンジャー1001001151159090
    アサシン1101001101109090
    ソーサラー9090100100120110
    スピリットマスター9090100100115115
    クレリック1051109090105110
    チャンター1101059090105110
     

2次ステータス Edit

オプション数値を確認したければカーソルーを数字に合わせる
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2次ステータスは、1次ステータスの效力範囲をより細分化して数値化されたステータスです。
戦闘時の実質的なステータスは 2次ステータスを参照した方が良い。
特性スキル及び防御装備の追加されるオプション数値は、2次ステータスを通じて確認することができる。

特性スキルと防御装備の追加オプションによって変化されたステータス数値は、キャラクター情報創意私の情報タブで確認することができる。
追加されたステータス数値は各項目ごとに緑に表示されて、マウスカーソルーを数値にがジョだ対面基本ステータスに、どの位追加オプション数値が含まれたのか確認できる。

参照で日程時間の間能力を強化させるアイテムや料理などの效果数値も 2次ステータス項目に適用される。

2次ステータス詳細説明
ステータス説明
生命力HPに関係する。体力の影響を受ける。
精神力MPに関係する。意志の影響を受ける。
攻撃力物理攻撃力に関係する。力の影響を受ける。
物理防御物理防御力に関係する。着用アイテムに影響を受ける。
命中物理攻撃の正確性。正確の影響を受ける。
致命打クリティカル攻撃の確率に関係する。正確の影響を受ける。
攻撃速度物理や魔法攻撃の速さ。アイテムの影響を受ける。
移動速度移動の速さ。アイテムの影響を受ける。
魔法増幅力魔法攻撃力に関係する。知識の影響を受ける。
魔法的中魔法攻撃の正確性。アイテムとレベルの影響を受ける。
回避敵からの攻撃に対する回避能力。敏捷の影響を受ける。
盾防御盾の防御確率。敏捷の影響を受ける。
武器防御敵の武器攻撃を防御する確率。正確の影響を受ける。
魔法抵抗敵からの魔法を抵抗する確率。アイテムの影響を受ける。
火速成防御火速成による攻撃の防御力。アイテムの影響を受ける。
風速成防御風速成による攻撃の防御力。アイテムの影響を受ける。
水速成防御水速成による攻撃の防御力。アイテムの影響を受ける。
地速成防御地速成による攻撃の防御力。アイテムの影響を受ける。
 

ステータスの変化 Edit

プレーヤーが選択した職業を育成するによって一部 2次ステータスは変わるようになる。
レベルの上昇するほど数値が変わる 2次ステータスは総 7個の項目でレベルによって上昇するステータスは次のようだ。

レベルによって
変化するステータス
生命力、精神力、命中、魔法的中、回避、盾防御、武器防御


強くなるためにはレベルが高くて装備が良くなければならないということ

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レベルが上昇するほど変わるステータスは各職業ごとに上昇幅が少しずつ違う。
該当のステータスは、1次ステータスの影響を受けるからだ。例えば精霊より戦士は体力の数値が10高い。

この数値は2次ステータスに影響を及ぼして、レベルが上がるほど体力の格差がますます起るようになる。
戦士は生命力強化と一緒に、生命力を%で増加させる特性スキルを持っているから生命力の格差はもっと広げられるようになる。

 
 
 
 
 
 
 
 
 
精霊のステータスはスキル段階とレベルに付いて行く
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精霊は生命力が戦士に比べて、低い位回避率増加と一緒に回避確率を高めるスキルを保有していて戦士に比べて回避能力は非常に高い。

物理防御と魔法抵抗、速成抵抗は防御具とアクセサリーの追加オプションによって数値が変化するから、装備の選択に愼重ではなければならない。

攻撃力と魔法増幅力の場合武器を着するとプレーヤーが保有した正確なステータスが現われて、武器を着する前までは特性スキルによって追加されたステータスだけ表現されたら参考しよう。

法書や補注・ボブボング・ゾンゴンには攻撃力と魔法増幅力が一緒に表示されている。
攻撃力・・・言葉とおり該当の武器で一般攻撃をする時適用される攻撃力を言う。
魔法増幅力・・・魔法攻撃スキルの攻撃力を現わす。
例えば右手に武器を着したら該当の武器の攻撃力部分は、2次ステータス右手内攻撃力項目に表示される。
したがって法師系列の職業は攻撃力よりは魔法増幅力項目が高い武器を使った方が良い。




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